The Dark Lady
- Classe
- Guerrier
- Difficulté
- Rôle
- Dégâts physiques
Attributs
Valeurs du jeu (sur 10).
Statistiques de base
- Points de vie
- 568
- Mana
- 208
- Attaque
- 47
- Armure
- 25
Histoire
Maniant deux lames jumelles semblables à des faux, cette faucheuse connue sous le nom de The Dark Lady traverse les rangs de la Légion comme l'ombre de la mort. Quand les soldats veulent se donner du courage, ils plaisantent entre deux verres : "Attention à ne pas croiser The Dark Lady". Mais même ces blagues s'accompagnent d'un frisson. Rapide, froide et mortelle comme le vent glacé des steppes, noire comme une nuit chargée de nuages, elle n'a rien d'un sujet de plaisanterie. The Dark Lady devient redoutable en fin de partie, car sa puissance grandit très vite, mais elle dépend beaucoup du soutien de son équipe en début et en milieu de partie. Une fois assez riche, ses Sombres lames et sa Charge fulgurante lui permettent de faucher des vagues entières d'ennemis.
Sorts
Sombres lames QThe Dark Lady réveille l'énergie malfaisante de ses lames pendant 3 / 4 / 5 / 6 s.
EFFET : +35 / 50 / 65 / 80 % de dégâts de base.
EFFET : ses attaques réduisent au silence les unités ennemies pendant 2,5 s, les empêchant de lancer des sorts.
Âme souillée WThe Dark Lady impose son emprise à l'âme d'une unité ennemie visée à 800 / 900 / 1000 / 1100 unités au plus et la souille.
DEGATS : 60 / 90 / 120 / 150 dégâts magiques.
EFFET : -60 % de vitesse de déplacement, qui revient peu à peu à la normale en 2 / 3 / 4 / 5 s.
Charge fulgurante EThe Dark Lady s'élance à une vitesse incroyable vers un point visé à 600 / 700 / 800 / 900 unités au plus, en contournant les obstacles.
DEGATS : elle attaque une fois chaque ennemi qui passe à moins de 200 unités pendant la charge ; chaque attaque inflige 15 % de dégâts de moins que la précédente.
EFFET : après la charge, +30 / 45 / 60 / 75 % de vitesse d'attaque pendant 6 s.
Manteau des ténèbres RThe Dark Lady empoisonne l'esprit de tous les héros ennemis à moins de 800 unités d'un point visé à 2500 unités au plus, pendant 4 / 5 / 6 s.
EFFET : -5 / 10 / 15 % de vitesse de déplacement.
VISION : leur champ de vision tombe à 500 / 450 / 400 unités et ils ne partagent plus la vision de leurs alliés.
Prix
28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.
Apparences

