Tundra
- Classe
- Tank
- Difficulté
- Rôle
- Tank
Attributs
Valeurs du jeu (sur 10).
Statistiques de base
- Points de vie
- 587
- Mana
- 208
- Attaque
- 58
- Armure
- 25
Histoire
Des cavernes de glace des Champs de givre arrive Tundra, un singe blanc chaman d'une taille et d'une puissance énormes. Sa voix de tonnerre se fait obéir des créatures sauvages et sa magie fait naître le froid terrible de son pays du nord. Même les démons ardents de l'Enfer frissonnent quand il entre dans la mêlée. Tundra chasse les héros isolés : Appel de l'hiver repère ses proies, et Échardes glaciales comme Avalanche atteignent les ennemis malgré l'immunité magique.
Sorts
Échardes glaciales QTundra lance deux échardes de glace courbes vers un point visé à 1300 unités au plus ; elles partent puis reviennent vers lui et frappent les ennemis à moins de 150 unités de leur trajet. Traverse l'immunité magique.
DEGATS : 90 / 120 / 150 / 180 dégâts physiques par écharde, réduits aussi par l'armure magique, 2 coups au plus par ennemi.
Appel de l'hiver WTundra appelle ses deux bêtes favorites à combattre à ses côtés pendant 60 s.
EFFET : Shiver, la chouette des neiges, part en éclaireuse : 100 / 100 / 200 / 200 points de vie, 270 / 270 / 400 / 400 de vitesse, 700 / 700 / 1200 / 1200 de vision ; dès le rang 3, elle peut devenir invisible pendant 6 s.
EFFET : Dès le rang 2, Coeurl, le félin de glace, vient aussi : 400 / 400 / 400 / 500 points de vie, 26 / 26 / 26 / 46 d'attaque à distance ; chaque coup réduit la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque de la cible de 20 / 20 / 20 / 35 % pendant 3 s (pas les tours).
Épaule froide ETundra charge une unité ennemie visée à 600 unités au plus et la couvre de glace au contact. Rien ne l'arrête pendant la charge.
DEGATS : ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à l'impact.
EFFET : Pendant 8 s, chaque allié qui attaque la cible gagne +15 / 30 / 45 / 60 de vitesse d'attaque pendant 2 s.
Avalanche RTundra fait tomber un morceau de glacier sur une unité ennemie visée à 600 unités au plus et projette sur le côté les ennemis entre eux. Traverse l'immunité magique.
DEGATS : 200 / 250 / 300 dégâts magiques à la cible, étourdie pendant 3 / 3,5 / 4 s.
EFFET : Les ennemis entre Tundra et la cible subissent 100 / 200 / 300 dégâts magiques, sont repoussés sur le côté et perdent 50 % de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque pendant 2 / 3 / 4 s.
Prix
28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.
Apparences

