Solstice
- Classe
- Guerrier
- Difficulté
- Rôle
- Dégâts physiques
Attributs
Valeurs du jeu (sur 10).
Statistiques de base
- Points de vie
- 606
- Mana
- 221
- Attaque
- 52
- Armure
- 18
Histoire
Parmi les tribus de la lune vit une caste de guerrières d'élite qui tirent leur pouvoir des rayons de Lunari, la déesse de la Lune. Les rayons de Sol brûlent leur chair : elles ont donc forgé une armure pour canaliser la puissance de Lunari le jour. Seule une guerrière née en parfait équilibre entre la lumière et les ténèbres pouvait la porter, liée à elle pour toujours. Le jour, Solstice combat dans cette carapace radieuse ; la nuit, elle reprend sa vraie forme et frappe depuis les ombres.
Jour et nuit
Solstice change de forme avec le cycle de la partie : 5 minutes de jour, puis 5 minutes de nuit, et ainsi de suite.
Le jour, elle combat dans son armure solaire. La nuit, elle reprend sa vraie forme et frappe depuis les ombres.
Chacun de ses sorts a un effet de jour et un effet de nuit : un sort garde l'effet de la forme dans laquelle il a été lancé.
Sorts
Ruée aveuglante (Q, charge)
Solstice fonce sur un ennemi et le poursuit jusqu'à le toucher.
Jour : elle le soulève, l'étourdit un court instant et lui inflige des dégâts magiques.
Nuit : elle reste invisible pendant toute la charge ; au contact, dégâts magiques puis 3 attaques très rapides (+150 à +300 % de vitesse d'attaque selon le rang).
Rayons scintillants (W, zone)
Une zone de lumière tombe au sol pendant 8 secondes.
Jour : elle brûle les ennemis à l'intérieur chaque seconde et éclaire la zone (le brouillard se lève).
Nuit : pas de dégâts, mais la position des ennemis dans la zone est révélée, sans lever le brouillard.
Frappes gracieuses (E, passif)
Un coup sur 3 est renforcé et lui rend de la vie, de jour comme de nuit. Chaque coup fait aussi +25 dégâts aux monstres de la jungle : idéal pour jungler.
Jour : le coup renforcé fauche tous les ennemis autour de la cible.
Nuit : le coup renforcé est un coup fatal, plus puissant, sur une seule cible.
Lumière pure (R, ultime canalisé)
Solstice se concentre jusqu'à 3 secondes, puis libère un grand faisceau de lumière dans la direction choisie. Plus elle se concentre longtemps, plus le faisceau porte loin. Si elle bouge avant la fin, le faisceau part quand même, en plus court. Un étourdissement ou un silence l'annule.
Jour : les ennemis touchés sont ralentis.
Nuit : les ennemis touchés sont apeurés 1,5 seconde : ils errent sans pouvoir attaquer ni lancer de sort.
Prix
28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.
Apparences

