Scout
- Classe
- Assassin
- Difficulté
- Rôle
- Dégâts physiques
Attributs
Valeurs du jeu (sur 10).
Statistiques de base
- Points de vie
- 530
- Mana
- 208
- Attaque
- 52
- Armure
- 30
Histoire
Entraînés depuis leur plus tendre enfance à être rapides, silencieux et mortels, les Scouts passent la plupart de leur vie au cœur des terres sauvages, loin de leurs frères. Après l'alliance avec la Horde des Bêtes, ils apprirent encore davantage du monde sauvage et mirent tout leur art au service de la défaite des Hellbourne. Disparu, Scout est l'un des héros les plus rapides et les plus insaisissables, et ses Yeux électriques sont parfaits pour surveiller la carte et débusquer les ennemis invisibles. Avec assez d'objets de dégâts, il inflige d'énormes salves de dégâts physiques.
Sorts
Disparition QScout se fond dans l'ombre. Activez à nouveau pour y mettre fin. Attaquer ou utiliser un autre sort ou un objet y met aussi fin ; poser ou faire exploser un Oeil électrique, non.
EFFET : Invisible, +10 / 15 / 20 / 25 % de vitesse de déplacement, traverse les unités. Coûte 30 de mana, puis 2 / 3 / 4 / 5 de mana par seconde.
EFFET : À la fin de Disparition, +75 / 150 / 225 / 300 % de vitesse d'attaque pendant 4 attaques ou 4 s. Recharge : 15 / 12 / 9 / 6 s.
Oeil électrique WScout pose à ses pieds un Oeil électrique invisible. Les ennemis à moins de 200 unités le voient. Jusqu'à 2 / 3 / 4 / 5 Yeux ; un de plus remplace le plus ancien. 50 de mana, recharge 30 s.
VISION : 800 unités, de jour comme de nuit, et révèle les unités invisibles.
EFFET : Dès qu'un Oeil est posé, ce bouton devient Détoner : l'Oeil le plus proche de Scout explose et réduit au silence les ennemis à moins de 450 unités pendant 3 / 4 / 5 / 6 s. Pendant la recharge de Détoner, le bouton redevient Oeil électrique.
Désarmer ELa maîtrise du combat rapproché de Scout lui permet de désarmer un adversaire puis de frapper par l'ouverture.
PASSIVE : Quand il est prêt, sa prochaine attaque sur une unité ennemie est un coup critique et désarme la cible pendant 2 s (pas les boss). Recharge : 14 / 12 / 10 / 8 s ; chacune de ses attaques la réduit de 1 s.
DEGATS : Coup critique x1,4 / 1,6 / 1,8 / 2, en dégâts physiques.
Tir de tireur d'élite RScout pointe son arbalète sur une unité ennemie à 1500 / 2000 / 2500 unités au plus, se concentre 2,25 / 1,75 / 1,25 s en la gardant en vue, puis tire. Si la cible s'éloigne à plus de 1800 / 2300 / 2800 unités ou si la concentration est interrompue, le tir est annulé et son mana et sa recharge sont rendus.
DEGATS : 250 plus 10 / 20 / 30 % des points de vie maximum de la cible en dégâts magiques, avec un bref étourdissement.
EFFET : -20 / 30 / 40 % de vitesse de déplacement pendant 4 s.
Prix
28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.
Apparences

