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Myrmidon

Myrmidon

Classe
Support
Difficulté
Rôle
Soutien

Attributs

Attaque
Défense
Magie
Soutien
Difficulté

Valeurs du jeu (sur 10).

Statistiques de base

Points de vie
511
Mana
312
Attaque
46
Armure
6

Histoire

L'allégeance de Myrmidon envers la Légion a toujours été fragile ; la joie de l'homme-requin dans le carnage des combats en rendait plus d'un méfiant. Mais ce n'est que lorsqu'un sorcier de la Légion découvrit que Myrmidon appartenait à une race obscure de démons des profondeurs marines que la panique s'installa vraiment, et il était déjà trop tard. Une traînée de sang et de dévastation marqua la fuite de Myrmidon vers les rangs des Hellbourne. Désormais, maniant la puissance destructrice d'un tsunami, il sème le chaos parmi ceux qui le disaient autrefois leur allié. Myrmidon est un puissant hybride de soutien et d'embuscade. Ses sorts répondent aux mouvements de ses adversaires : enchaîner Carpe magique et Champ d'algues les oblige à rester sur leurs gardes.

Sorts

  • Champ d'algues Q

    Myrmidon fait jaillir du sol une ligne d'algues de 1000 unités de long et 200 de large vers la position visée. Au bout de 1 s, elle enlace et retient chaque ennemi pris dedans.

    EFFET : Étourdit et révèle les ennemis pendant 1 / 1,33 / 1,67 / 2 s.

    DEGATS : 125 dégâts magiques par seconde tant qu'ils sont enlacés.

  • Carpe magique W

    Myrmidon lâche sa carpe magique sur une unité ennemie à moins de 750 unités. La carpe poursuit la cible et la percute avec une force terrible.

    DEGATS : 100 / 150 / 200 / 250 dégâts magiques.

    EFFET : Étourdit la cible pendant 1 / 1,5 / 2 / 2,5 s si elle est en mouvement.

    VISION : 800 unités autour de la carpe pendant sa course, puis au point d'impact pendant 3,34 s.

  • Forme de vague E

    Myrmidon se change en eau et déferle jusqu'à 850 unités vers la position visée, ralentissant chaque ennemi à moins de 200 unités de son passage.

    EFFET : -15 / 25 / 35 / 45 % de vitesse de déplacement et -6 / 12 / 18 / 24 d'armure magique pendant 3 s.

  • Évolution forcée R

    Myrmidon se transforme en monstruosité terrifiante pendant 15 s et combat au corps à corps.

    EFFET : +200 / 300 / 400 points de vie maximum. Ses attaques ralentissent les unités organiques de 25 / 30 / 35 % pendant 3 s.

    DEGATS : Ses attaques sur les unités organiques infligent 125 / 175 / 225 dégâts magiques au lieu de leurs dégâts normaux.

Prix

28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.

Apparences

Classique