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Empath

Empath

Classe
Support
Difficulté
Rôle
Soutien

Attributs

Attaque
Défense
Magie
Soutien
Difficulté

Valeurs du jeu (sur 10).

Statistiques de base

Points de vie
473
Mana
273
Attaque
47
Armure
10

Histoire

Liée à la force vitale de toutes les créatures qui parcourent ces terres, Empath a beaucoup souffert de la guerre contre les démons. Pourtant, son don, qui est aussi sa malédiction, est un atout précieux pour la Légion : sa magie soigne ses alliés, affaiblit ses ennemis et lui permet même de fondre son essence dans celle d'autres héros. Empath est un soutien unique qui peut entrer dans un allié avec Ne faire qu'un pour le renforcer grandement, tandis que Lien d'essence aspire la vie d'un ennemi à son profit.

Sorts

  • Lien d'essence Q

    Empath s'attache à une unité ennemie visée à 550 unités au plus et aspire sa force vitale pendant 5 s.

    DEGATS : 20 / 35 / 50 / 65 dégâts magiques par seconde (100 / 175 / 250 / 325 au plus). Empath est soignée d'autant ; quand elle est dans un allié avec Ne faire qu'un, c'est son hôte qui est soigné.

    EFFET : Si la cible s'éloigne à plus de 800 unités, le lien se rompt et la cible est étourdie pendant 1 / 1,5 / 2 / 2,5 s.

  • Voile illusoire W

    Empath dresse un voile d'illusions au point visé, à 800 unités au plus, en travers de sa ligne de vue.

    EFFET : Un mur de 650 unités de large qui bloque les ennemis mais pas les alliés pendant 3 / 4 / 5 / 6 s. Les ennemis pris dessus sont repoussés sur le côté.

    DEGATS : 50 dégâts magiques par seconde aux ennemis à moins de 150 unités du mur.

  • Synergie E

    Empath partage sa vitalité avec tous les héros alliés, où qu'ils soient.

    PASSIVE : Tous les héros alliés, Empath comprise, régénèrent 1 / 2 / 3 / 4 points de vie par seconde plus 0,05 / 0,1 / 0,15 / 0,2 % de leurs points de vie maximum par seconde.

  • Ne faire qu'un R

    Empath fusionne avec un héros allié visé à 300 unités au plus, pendant 30 s au plus. La fusion retire tous les effets qu'elle porte. Dans son hôte, elle ne peut être ni ciblée ni blessée, ne peut ni bouger ni attaquer, mais lance toujours ses sorts ; Ne faire qu'un devient Rompre le lien et Plus vite ! prend la place de Synergie, qui reste active. Le lien prend fin si l'hôte meurt.

    EFFET : L'hôte gagne +40 / 60 / 80 de dégâts d'attaque et +40 / 60 / 80 % de vitesse d'attaque.

    EFFET : La recharge de 100 / 80 / 60 s compte à partir de la fusion.

Prix

28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.

Apparences

Classique