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Cthulhuphant

Cthulhuphant

Classe
Tank
Difficulté
Rôle
Tank

Attributs

Attaque
Défense
Magie
Soutien
Difficulté

Valeurs du jeu (sur 10).

Statistiques de base

Points de vie
606
Mana
234
Attaque
54
Armure
25

Histoire

Perdu dans les profondeurs de la mer la plus sombre, un béhémoth mort a rêvé un cauchemar d'un mal insondable. Nourri des énergies primordiales de la terre, son rêve est devenu réalité : un présage vivant de la folie, sorti du fond de l'océan pour fouler la terre ferme. Cthulhuphant est un colosse robuste qui survit très bien en début de partie grâce à ses nombreux points de vie et à Piétinement. Sa lente vitesse d'attaque et sa faible progression en fin de partie doivent toutefois être compensées par des objets.

Sorts

  • Piétinement Q

    Cthulhuphant charge sur 800 unités devant lui, piétine les ennemis sur son passage et projette en avant les unités plus faibles.

    DEGATS : 80 / 140 / 200 / 260 dégâts magiques à chaque ennemi piétiné.

    EFFET : Les étourdit pendant 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 s. Les unités non héroïques touchées (alliées ou ennemies) sont projetées en avant : le premier héros ennemi qu'elles heurtent subit 10 / 15 / 20 / 25 dégâts magiques et est étourdi pendant 1 s.

  • Embrochement W

    Cthulhuphant embroche de ses défenses une unité non héroïque visée, la tue sur le coup et se sert de son cadavre comme bouclier. Au rang 1, il ne peut pas viser d'unité alliée.

    EFFET : Un bouclier égal à 40 / 60 / 80 / 100 % des points de vie maximum de l'unité (au plus 1500) pendant 30 s. Il absorbe 30 / 40 / 50 / 60 % des dégâts reçus de face, avant réductions.

    DEGATS : Tant que le bouclier tient, les ennemis devant Cthulhuphant à moins de 400 unités subissent chaque seconde des dégâts magiques égaux à 4 % de ses points de vie maximum.

  • Présence terrifiante E

    Les ennemis proches sont glacés d'effroi par l'aura sinistre de Cthulhuphant, et leur peur grandit quand il tue.

    PASSIVE : Les ennemis à moins de 500 unités perdent 5 / 10 / 15 / 20 de vitesse d'attaque et 4 / 6 / 8 / 10 % de vitesse de déplacement. Pendant 10 s après que Cthulhuphant a tué une unité, l'effet est 1,5 fois plus fort ; après qu'il a tué un héros, il est doublé.

  • Annihilation R

    Cthulhuphant déchaîne une fureur infernale par ses nombreuses trompes et tire devant lui une salve de 5 rayons géants, un par seconde.

    DEGATS : 80 / 130 / 180 dégâts magiques aux ennemis touchés par chaque rayon.

Prix

28 000 emblèmes ou 400 runes, dans la Boutique, onglet Héros.

Apparences

Classique